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衣柜哥:交互設計理念在家具設計中的應用

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發表於 2023-2-17 17:26:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
家具設計是一門藝術,一門利用學科,家具與纯洁的客觀事物比拟,是一種人造物。從工業設計的角度讲,家具設計夸大家具的功效和美感,偏重于功效主义和情势主义的同一。設計出知足人體工程學请求,恬静和雅觀的家居產物是現代設計的理念。但是,在當前数字期間中壢當鋪,的布景下,科學技能的飛速成长使得愈来愈多的新技能、新質料被利用抵家具設計中。優良辦事再也不是現代用户對家具設計的独一请求,用户等待家具加倍恬静、便捷、意见意义和环保。总而言之,用户體验是第一要素,現代家具設計應以用户為中間,加倍注意用户與家具之間的交互體验,這也是一個交互設計的進程。在 交互設計中,用户的举動、用户與產物之間的交互和潜伏需求和操作方法都應當斟酌在內。經由過程 交互設計,不但可以知足用户的辦事性方针(知足根基功效的需求,而且便于拆卸和挪動),還可以有用地實現體验方针(既有吸引力又有趣)。從這個意义上讲,交互設計是一種使技能家具成為智能家具的手腕。

1 交互設計——家具設計觀點的立异

比年来,交互設計的钻研重要集中在计较機范畴,有關工業產物設計的@利%i6kC3%用和钻%7x5M3%研@方才起步。好比物理產物的設計和研發,此中以家具設計作為典 型案例。模块化家具、DIY家具和智能家很是器重定制和用户介入設計進程,可以說,交互設計已悄然影响了家具設計的成长。

1.1 交互設計的成长和利用

交互設計的泉源可以追溯到1946年美國宾夕法尼亚大學研制的第一台计较機,计较機最初的設計是将人的举動举行有纪律的编码,使计较機服從 人的操作指令并替换人们去处置一些比力繁杂的 举動。但實在计较機举動的本色仍是人,交互方法 的設計几近奇妙而不加發觉地扭轉了所設計產物 的本色,這恰是交互設計有趣而又布满抵牾的处所。1984 年比尔·莫格里奇(Bill Morridge)在一個集會上恰是提出交互設計的觀點。交互設計源自傲息范畴,是 20 世纪 80 年月计较機技能敏捷成长的產品,是人與呆板的信息互换進程。

比年来,跟着交互設計理論的成长和相干學科的交织,交互設計再也不局限于網站、媒體和计较機科學范畴,而是扩大到物理產物的設計和研發,交互設計的钻研工具也成长抵家具、修建、信息、家用電器和通訊行業等等。响應地,交互設計的觀點也渐渐演變成用户與產物或辦事之間的一系列對话。這類對话與身體和感情相联系關系,其反應為用户、情势、功效、科學和技能之間的交互。交互設計 的钻研范畴和觀點的扩大使家具的交互設計成為可能。交互的本色美白皂,實在就是事物之間信息的互换通報反馈,用户、產物、情况之間的交织轮回交互。

在2014年西雅圖設計節上,是修建情况設計中有一组交互式街道家具,如圖1所示,该項目標灵感是為用户缔造一個在大眾情况中享受可以自由搭配缔造本身空間的機遇。創作者說:“經由過程缔造可挪動的,可交换的和多用处的家具,来摸索陌頭糊口的瞬時性和節日庆贺的短暂性。”這些家具由简略的可挪動模块構成,經由過程挪動和组合利用者可以缔造一個姑且交换、察看和苏息的处所。8個模块中的每一個模块均由再生木料和3form的塑料制成,具备轻盈、紧凑和布满動感的特色。同時這些模块被設計成合适用户類型的項目,在為期两周的音樂節時代,這些木块获得了最大化地操纵,并樂成為公家缔造了新的互動空間。與此同時,西雅圖的街道也是以被激活,音樂節事後,這些互動式的家具依然保存在各個街道上。經由過程缔造一個互動空間,設計師解决并消除交互停滞的問題。

實践证實,交互設計再也不局限于软件界面的情势設計,物理產物設計范畴的成长是信息期間成长的必定成果。這也是一次設計理念的變化,設計師将存眷點從質料轉移到了人類。經由過程交互設計,可以更好地领會用户的潜伏需求,從而帮忙設計師将用户所需的無形的糊口方法變化為有形產物,并有用地评估設計成果。

圖1 西雅圖陌頭互動式街道家具

1.2 今世家具設計的成长趋向

跟着現代人收入程度和文化程度的提高,人们再也不只知足于家居產物的根本功效,更但愿家居產物能带来康健、有意见意义的糊口。家具設計源自人類的物資糊口,同時也與人類的精力糊口痛痒相關,每種家具气概都是特按時代糊口方法的载體。

家具設計應合适今世人的糊口方法和举動特性。現代家具設計是從對傳统的担當和抛弃中出生的,已成為現代工業設計的一個門類,不竭成长的設計趋向也對設計法子提出了新的请求,在家具設計中引入交互設計法子可以帮抗老化保健食品,忙人们科學地搜刮、阐發和表达用户的糊口举動。将小我举動总结為典范的用户模子,并構成清楚的設計方针,這些設計方针可以進一步表現為家具的表示情势。只有如许,才能建立知足方针用户需求的產物。别的,交互設計的利用還可以揭露用户举動暗地里的潜伏需求,從而可以缔造更康健、更夸姣的家庭糊口體验。 以方太 O-Touch6 為例,如圖 2 所示,触摸操作 是其設計亮點,该產物源于光學触摸屏的設計灵 感,這是方太初次投入巨資與全世界顶级設計公司 IDEO 互助。全部玻璃面板被制成超大触摸屏界 面,醒目標橙色O形光學触摸屏按钮是設計中的一 個大的冲破。只需按一下按钮便可启動各類功效, 當用户按下按钮時,恍如已進入了将来世界。可以看出,人機警能對话触摸屏設計為烦闷的厨房糊口增加了兴趣。

圖2 方太O⁃Touch 6智能厨房家具

2 家具產物的交互設計法子與實践

2.1 傳统家具設計法子和實践

傳统的家具產物强挪用户需求,包含外觀設計、布局設計和工藝設計。傳统的用户體验重要集中于用户與產物的硬件界面和软件界面,而在交互設計法子中举行產物設計時,既要使產物恬静、简略易用,還要加强產物的交互性[7],存眷用户和產物之間的举動和信息交互。全部設計進程kubet11 vin,包含質料的采集、構想、草圖绘制、评估、样品測試、從新评估和出產圖表的绘制。設計進程也能够分為5個阶段,包含用户钻研,用户需求,產物構思,交互式方案阐發和設計規劃确認。在交互式方案阐發阶段重要以消费者為参考工具對其举行阐發,點窜消费者需求,冰箱產物構想阶段供给反馈。經由過程屡次迭代,構成终极的設計規劃,按照终极設計規劃,可以举行出產和加工。

以伦敦事情室 Industrial Facility 開辟的現場辦公眾具設計為例,如圖3所示,该項目標方针是為同事营建舒畅的事情空气。将分歧的椅子放到可以挪動的圆形桌子前,可以将同事汇集在一块儿會商营業。高度模块化的家具备一個事情台,事情台可以挪動和调理。木板和屏幕可以折叠,從而建立一個新的事情場合。别的,這套辦公眾具可容纳所有辦公细節,一方面可以知足功效请求,另外一方面實現了用户與家具之間的交互。

2.2 智能家具設計法子和實践

在智能化潮水的布景下,家具也在向智能化標的目的轉型。傳统的交互設計流程和法子是基于用户體验的,在規劃設計產物以前,起首必要創建用户 举動和認知模子,以确保產物的显示和操作可以或许知足用户的指望。用户和產物之間的交互是多渠道、 全方位的。對付有趣且智能的家具,简略的操作可 能會致使用户與家具產物之間過于直接和傳统的交互,從而阻碍用户得到丰硕的體验。家具不但是一種简略的功效性物資產物,并且能令人在接触和利用的進程中,發生某種审美快感和激發丰硕遐想。是以,一些學者認為,不该该過量地投入用户與家具之間的交互設計钻研,而提出审美交互的觀點。界面是用户與產物產生交互的根本,是交互的需要前提。Philp R.Ross認為,若何設計交互举動的美學體验是家具交互設計的關頭。Philp R. Ross認為审美互動除审美價值外,更存眷平常的利用,就仿佛人们之間的互相交换和進修,审美互動應踊跃激起用户的身體、認知、感情和社交技術。 也就是說,审美互動是全方位的互動。

智能化設計即為按照現代信息技能, 經由過程计较機来摹拟人類的思惟勾當,来提高计较機的智能程度,從而使计较性能更好地承當設計進程中多種复 杂使命,成為設計師的首要辅助东西[11]。以Albatro Design GmbH 的厨房家具設計為例(如圖 4 所示), 该產物得到了 2016 年 iF 全世界設計大奖。從 V— ZUG圆形設計中可以看出,時尚的触犯設計可以更 好地與总體衡宇設計交融在一块儿。這套厨房包括 了两個設計思绪。第一是機動调解,厨房家具在启 動後可以主動升起,并在利用竣事後返回到原始位 置。第二是傳感器按钮可以促成厨房勾當。V— ZUG烤箱就在四周,其余厨房電器也能够显示彩色圖象,從而使全部厨房看起来加倍雅觀和智能。同 時,操作简略的界面設計可以帮忙用户提高厨房的事情效力。

审美交互設計是一種設計產物审美體验的法子。审美交互設計有两個關頭,一種是利用拟人化的法子来钻研實際糊口中的用户的举動勾當,在举動勾當中,發明用户的需求,并将這些需求轉化為家具產物的交互举動。另外一種是将举動勾當特性轉化為家具產物的交互举動。

圖4 智能厨房家具和美學交互設計

2.3 家具產物的交互設計利用原则

(1)認知性

設計的本色是解决問題,而不是情势大于內容 的表达。產物的形態必要给用户通報利用信息,不克不及由于過于寻求外觀的怪异而疏忽了產物自己應 该轉达的功效語义。功效是產物的根基需求,就像是筷子用来用饭夹菜的,锅铲是用来炒菜的,若是一個產物在利用的時辰没法知足用户的最根基的需求,那這個產物也就落空了存在的意义。

(2)易用易操作性

產物的易用易操作性是教唆產物的利用信息扁平化,利用户操作起来加倍流利。信息的扁平化不但仅是產物的界面視觉扁平無立體感,更應當是信息架構的扁平化。若是用户在利用產物的時辰不晓得產物轉达的寄义,不领會各個按键的功效,用户可能會感触苍茫無措和烦躁不安,可能會做出更多毛病的操作。

除此以外,產物的易用易操作性還體如今產物各個要素的功效設置科學化和公道化。若是一個產物的功效排序缺少公道性,那末其界面與交互功 能就没法實現同一,用户感觉不到响應的利用结果,從而致使糟的用户體验。

(3)容错性

容错性是指用户在毛病操作產物時,設計師會經由過程必定的批示帮忙用户诠释毛病而且供给解决問題的能力。在用户第一次接触產物時,可能會由于忽略部門提示信息或理解误差而举行毛病操作,此時產物反馈的信息要简便了然,提示用户若何准确操作,讓用户感觉到產物交互的友爱。指导用户依照本身的惯性思惟来完成交互操作,體系赐與實時公道的反馈信息。在平常糊口中有不少雷同的設計,好比三孔插座和响應插孔的匹配防止了用户利用两孔或其余插座毛病的可能;糊口中經常使用的手機 SIM 卡的缺角矩形造型,可使用户更易将SIM卡放入手機。

(4)介入性

介入性是指用户在操作進程中與產物之間的互動瓜葛,若是產物缺少感情,则没法唤升引户的@共%167妹妹%識@,那末天然會致使用户市場的流失。傳统的家具產物與用户的互動方法是比力单向的,用户常常只賣力操作產物,產物不會與用户發生互動。為了利用户與產物之間具有加倍多元及人道化的體验, 設計師在举行產物改良的進程中必要参加用户的定见和考量,讓現實利用人群更踊跃地介入到設計 進程中。

3 总结

跟着經濟全世界化的深刻和科學技能的飛速成长,人们的社會主觀意識產生了根赋性的變革。出格是信息的敏捷傳布和開放的思惟给傳统的社會布局、價值觀和美學带来了繁重的冲击。工業文明带来的能源、情况和生態危機已成為設計師的庞大挑战,在特按時代的布景下,設計也被付與了特按時代的特性,這也是今世設計師的首要使命和挑战。在市場贩賣線上線下交融的布景下,家具行業面临出產線智能化、產物多样化、用户個性化定制的消费者差别化需求。跟着交互設計利用范畴的成长,将来的交互設計和家具設計将會有更多可以整合在一块儿的方面。從本色上讲,交互設計和家具設計在設計方针上是一致的,在設計元素上也是類似的,以是将交互設計引入家具設計是高度可行的。交互設計可以帮忙設計師阐發用户的糊口行 為,并在人、物和情况之間創建调和的瓜葛。家具作為人们糊口中不成或缺的一部門,已不但仅是单一的用品。家具設計應遵守适用性、經濟性、雅觀性、辩证構想的原则。跟着家具交互举動的繁杂性和家庭糊口方法的變化,設計師應利用交互設計法子来建立合适用户糊口方法的家具產物,發明用户群體的潜伏需求,從而為用户缔造更有用、恬静和愉悦的糊口體验。
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